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스탯

클래스 스탯 정보 안내

스탯 소개

캐릭터의 특징을 결정짓는 핵심 요소

캐릭터의 공격력, 방어력, 마법 공격력 등의 주요 능력치를 결정짓는 요소이며, 캐릭터 생성 단계에서 주사위를 통해 배분할 수 있는 STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA 스탯으로 구분된다.

캐릭터 생성 시 주어지는 보너스 포인트를 주사위를 통해 배분하거나, 직접 원하는 스탯에 분배할 수 있으며, 이에 따라 캐릭터의 능력치가 달라진다.

클래스 별 기본 스탯과 보너스 스탯

캐릭터 생성 시 각 클래스는 정해진 기본 스탯이 있으며, 배분할 수 있는 보너스 포인트가 주어진다. 모든 클래스는 각 스탯의 값을 18까지 설정할 수 있다.

예외로 기사 클래스의 Str 스탯은 20까지 설정 가능하다.

클래스

기본 스탯

보너스 스탯

Str

Dex

Con

Int

Wis

Cha

군주

13

10

10

10

11

13

8

기사

16

12

14

8

9

12

4

요정

11

12

12

12

12

9

7

마법사

8

7

12

12

12

8

16

스탯 종류 및 특징

종류

능력치 효과

STR

STR 능력치는 근거리 대미지, 근거리 명중 효과에 영향을 주며, 아이템 최대 소지 무게가 증가한다.

DEX

DEX 능력치는 원거리 대미지, 원거리 명중 효과에 영향을 주며, AC 효과에도 영향을 준다.

CON

CON 능력치는 HP 최대치와 HP 자동 회복 속도에 영향을 주며, 아이템 최대 소지 무게가 증가한다.

INT

INT 능력치는 마법 대미지와 힐량에 영향을 준다. 수치에 따라 마법 보너스가 달라진다.

WIS

WIS 능력치는 MP 최대치와 MP 자동 회복 속도에 영향을 주며, 마법 저항력에도 영향을 준다.

CHA

CHA 능력치는 군주가 혈맹에 가입시킬 수 있는 최대 인원에 영향을 준다. 또한 서먼 몬스터, 소환 계열 마법의 효과에도 영향을 준다.

스탯 초기화

스탯 초기화는 선택했던 스탯을 초기화한 후 재분배하는 시스템으로 스탯 초기화를 하기 위해서는 [클래식 샵]에서 판매하는 회상의 촛불이 필요하다.

회상의 촛불 사용하면 스탯 분배 화면이 나오며, 분배 가능한 포인트 내에서 원하는 스탯으로 재분배할 수 있다.

• 특징

- 분배 가능한 포인트는 현재 캐릭터가 달성한 최고 레벨을 기준으로 산정된다.

- 스탯은 클래스별 기본 스탯 이상, 엘릭서 반영 최대 스탯 이하 범위에서만 분배할 수 있다.

- 엘릭서 사용으로 획득한 스탯은 사용한 엘릭서 종류와 관계없이 분배 가능한 포인트로 제공된다.

- 회상의 촛불 사용 시, 50레벨 이상부터 레벨 업마다 제공되는 레벨 업 포인트는 모두 초기화 되어 재분배 가능 포인트로 제공된다.

- 최종 결정 스탯이 초기화 이전 스탯과 동일한 경우에도 초기화 진행이 가능하며, 회상의 촛불이 차감된다.