스탯
클래스 스탯 정보 안내
스탯 소개
캐릭터의 특징을 결정짓는 핵심 요소
캐릭터의 공격력, 방어력, 마법 공격력 등의 주요 능력치를 결정짓는 요소이며, 캐릭터 생성 단계에서 주사위를 통해 배분할 수 있는 STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA 스탯으로 구분된다.
캐릭터 생성 시 주어지는 보너스 포인트를 주사위를 통해 배분하거나, 직접 원하는 스탯에 분배할 수 있으며, 이에 따라 캐릭터의 능력치가 달라진다.
클래스 별 기본 스탯과 보너스 스탯
캐릭터 생성 시 각 클래스는 정해진 기본 스탯이 있으며, 배분할 수 있는 보너스 포인트가 주어진다. 모든 클래스는 각 스탯의 값을 18까지 설정할 수 있다.
예외로 기사 클래스의 Str 스탯은 20까지 설정 가능하다.
클래스 | 기본 스탯 | 보너스 스탯 | |||||
Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | ||
군주 | 13 | 10 | 10 | 10 | 11 | 13 | 8 |
기사 | 16 | 12 | 14 | 8 | 9 | 12 | 4 |
요정 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 9 | 7 |
마법사 | 8 | 7 | 12 | 12 | 12 | 8 | 16 |
스탯 종류 및 특징
종류 | 능력치 효과 |
STR | STR 능력치는 근거리 대미지, 근거리 명중 효과에 영향을 주며, 아이템 최대 소지 무게가 증가한다. |
DEX | DEX 능력치는 원거리 대미지, 원거리 명중 효과에 영향을 주며, AC 효과에도 영향을 준다. |
CON | CON 능력치는 HP 최대치와 HP 자동 회복 속도에 영향을 주며, 아이템 최대 소지 무게가 증가한다. |
INT | INT 능력치는 마법 대미지와 힐량에 영향을 준다. 수치에 따라 마법 보너스가 달라진다. |
WIS | WIS 능력치는 MP 최대치와 MP 자동 회복 속도에 영향을 주며, 마법 저항력에도 영향을 준다. |
CHA | CHA 능력치는 군주가 혈맹에 가입시킬 수 있는 최대 인원에 영향을 준다. 또한 서먼 몬스터, 소환 계열 마법의 효과에도 영향을 준다. |
스탯 초기화
스탯 초기화는 선택했던 스탯을 초기화한 후 재분배하는 시스템으로 스탯 초기화를 하기 위해서는 [클래식 샵]에서 판매하는 회상의 촛불이 필요하다.
회상의 촛불 사용하면 스탯 분배 화면이 나오며, 분배 가능한 포인트 내에서 원하는 스탯으로 재분배할 수 있다.
• 특징
- 분배 가능한 포인트는 현재 캐릭터가 달성한 최고 레벨을 기준으로 산정된다.
- 스탯은 클래스별 기본 스탯 이상, 엘릭서 반영 최대 스탯 이하 범위에서만 분배할 수 있다.
- 엘릭서 사용으로 획득한 스탯은 사용한 엘릭서 종류와 관계없이 분배 가능한 포인트로 제공된다.
- 회상의 촛불 사용 시, 50레벨 이상부터 레벨 업마다 제공되는 레벨 업 포인트는 모두 초기화 되어 재분배 가능 포인트로 제공된다.
- 최종 결정 스탯이 초기화 이전 스탯과 동일한 경우에도 초기화 진행이 가능하며, 회상의 촛불이 차감된다.